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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

镇关西是谁,镇关西是谁打死的>

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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