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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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