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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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