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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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