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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(s士官生是什么意思,大学士官生是什么hì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可士官生是什么意思,大学士官生是什么

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