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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项(xiàng)。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心>以撒的结合忏悔错误(wù)王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(hukj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ì)使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不(bù)叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速(sù)效果(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道(dào)具,另(lìng)外(wài)四个则会(huì)来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的(de)间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角(jiǎo)色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体(tǐ)生(shēng)成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的(de)被(bèi)动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世(shì)记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到(dào)它(tā)们是一(yī)样(yàng)的。也(yě)就是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基(jī)座道具(jù)不受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

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该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个(gè)视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏(xì)漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基(jī)于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不(bù)是祸兽(shòu)。

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