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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

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技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨<夷洲今是何地,夷洲是哪里/p>

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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