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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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