本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能怎么选 各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。
大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。
《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐
【输出门派(pài)】
一、大(dà)唐官府
主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)
每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)
被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的(de)生存)
这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了
技能(néng)选择:待定(dìng)
看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:
1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用
2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板
二(èr)、狮驼(tuó)岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)
正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。
我认为这个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些
被(bèi)动技能:与兽同行
这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用(yòng)
技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。
三、月宫
主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)
要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉
沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害
被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒
封月宫可选
技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成
四、花果山(shān)
主动技能:踏破凌霄
这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。
但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)
最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛
清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)
技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。
五、龙宫
主动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海
法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)
我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营
被动技能:潜龙在(zài)渊
这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果
技(jì)能(néng)选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)
六、魔(mó)王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火(huǒ)
给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)
不过(guò)这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。
被动技能(néng):护犊(dú)情深
这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)
不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)
不过也只增(zēng)加两种印记的血量
技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道
七、小雷(léi)音(yīn)
主动技能:否极泰(tài)来
没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些
被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨
相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)
技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”
但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。
被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的
技能选择:被动技能。
主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了