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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(m三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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