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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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