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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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