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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《权(quán)力的游戏凛(lǐn)冬将至》玩家类型有哪些 玩(wán)家类型(xíng)介(jiè)绍游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

我(wǒ)们可(kě)以将(jiāng)游玩风格分为(wèi)七大类,游(yóu)戏中没有(yǒu)完(wán)美的角色类(lèi)别,你可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方向上大(dà)胆前进。

本(běn)游戏中,玩家可以选择自己(jǐ)的目标并在此(cǐ)基础上塑造自(zì)己的游戏(xì)角色。我们可以(yǐ)将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该方向上大(dà)胆前进。

首(shǒu)先,我们(men)可以将游(yóu)玩(wán)风格分为七大类,然后我将逐一介绍(shào)这些(xiē)类别及其(qí)子类别。一位(wèi)玩家(jiā)可(kě)以分配(pèi)到的类(lèi)别和子(zi)类(lèi)别数(shù)量(liàng)是没有限制的(de),你也可以这样理解(jiě):所有(yǒu)玩家都可以(yǐ)在游戏中(zhōng)追求(qiú)多个目标。

1. 发育(yù)型玩家

之一(yī)个玩(wán)家类别是“发育型玩家”。这类(lèi)玩家(jiā)的(de)终极目标是提高(gāo)战力。归至(zhì)这一(yī)类(lèi)别(bié)的玩(wán)家(jiā)会(huì)想尽(jǐn)办法强化自己的(de)账号,对(duì)游(yóu)戏的(de)其他无法帮助他们(men)强化账(zhàng)号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分(fēn)为(wèi)三个子类别,主要取(qǔ)决于他(tā)们(men)在游戏(xì)内身处(chù)的阶(jiē)段。这(zhè)三(sān)个子(zi)类别(bié)分别是:建造者、研(yán)究者和训(xùn)练者。建造者是专注于建(jiàn)筑的玩家,这也是(shì)每(měi)一位新(xīn)玩家都会经历的游戏(xì)早期阶段。

研究者(zhě)专注于花费较(jiào)高的各类研究。最(zuì)初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额外部(bù)队队列(liè))以及(jí)狂热和减(jiǎn)免加成。研究者还(hái)会完成城墙和(hé)城(chéng)防研(yán)究,如果玩家不希望(wàng)将战力(lì)提升至过高水平(píng)(避免提升迁移王国的难度),他们会(huì)选择(zé)跳(tiào)过这类研究。

训练者(zhě)热衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士兵(bīng)才能(néng)在城堡受攻击(jī)时将(jiāng)防御力提升至更高水平。超过这些数字的士兵(bīng)都算作储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要注意的是,训练(liàn)者不一定是(shì)优秀的战士,在(zài)介绍战士类别时(shí),我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特(tè)定(dìng)内容组合(hé),例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类(lèi)玩(wán)家的(de)主要目的是(shì)拥有一(yī)套或多套上述内容,且等(děng)级达到更高。

游(yóu)戏内有许多(duō)内容组合可(kě)供玩家(jiā)收(shōu)集。这些内容可以通过不同方式为玩家提供加成和增益,而这正是玩(wán)家收集它们的主要原因。其实,你向这些组合内容投(tóu)入得越(yuè)多,能从中获得的(de)加成和增益(yì)数量反而会减少,在多数(shù)情况下(xià),最有利的(de)方式是专(zhuān)注于收集多个内容组合,每种(zhǒng)东西都收集一点,而不是只收集(jí)某(mǒu)一个组合。

但是,收集(jí)者努(nǔ)力收(shōu)集不一定是为了(le)加成和增益。玩(wán)家也可(kě)能(néng)会(huì)喜欢收集指(zhǐ)挥(huī)官(guān),原因仅仅(jǐn)是他(tā)们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也(yě)有玩家喜欢收集各种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言(yán),它们实在是充(chōng)满魅(mèi)力。

3. 耕作者(zhě)

这类(lèi)玩家会为(wèi)联盟提供(gōng)资源,满足(zú)作战(zhàn)和(hé)活(huó)动的需求。他们会使用账号超量收(shōu)集资源,然后派遣收(shōu)集者去填充联盟补给。作为(wèi)主要的(de)玩家类别,耕作者并没有特定的终(zhōng)极目标,但他(tā)们是支持联盟(méng)长期生存(cún)的必(bì)要力量。

收集资源(yuán)的方式分为两种(zhǒng):

A) 超量收集:采用这(zhè)种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产资源。他们只会建造一种资源建筑(例(lì)如至建造铁矿),这样可以(yǐ)提高生产加成的(de)效果(guǒ)。他们还会优(yōu)先培(péi)养有利于提(tí)升该(gāi)种(zhǒng)生产效果的(de)指挥官,以(yǐ)及选择(zé)可以提高超(chāo)量收集速度的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资(zī)源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个接一个(gè)地占领(lǐng)采(cǎi)集点。当然,不(bù)要忘记圣堂可(kě)以提供提升(shēng)采集速度的增益(yì)哦!

在游戏早期(qī)阶段,采(cǎi)集资源(yuán)至(zhì)关(guān)重要,因为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主(zhǔ)的勇者装备套装。即便在后期,对于不同的游戏活动而言,采集的重要(yào)性依然(rán)不减。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏(xì)动力是(shì)加(jiā)入游(yóu)戏内(nèi)的(de)联盟和游戏外(wài)的社区。《权(quán)力的(de)游戏 凛冬将至(zhì)》这(zhè)款游戏拥有庞大的(de)玩家基础,其中(zhōng)包(bāo)括许多(duō)有趣(qù)的人,你(nǐ)可以(yǐ)与(yǔ)他们(men)一起互动和交(jiāo)友。社区是鼓励(lì)多数玩家继(jì)续(xù)游玩这款游戏的重要因素。

维(wéi)斯特洛大陆的(de)居民是与(yǔ)社区互动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他(tā)们乐善好施,能够在享受游(yóu)戏的同时,拥有(yǒu)自己的社交(jiāo)圈子。

在这款游(yóu)戏中,几乎每一位玩家的游戏动力都是联盟、王国和好(hǎo)友。而(ér)这款游戏之所以能延(yán)续,也(yě)依赖于我们一起(qǐ)携(xié)手(shǒu)构建(jiàn)的健康社区(qū)。

5. 战略家与(yǔ)领(lǐng)袖

战(zhàn)略家与(yǔ)领袖(xiù)是推动这(zhè)款游戏和其他玩家前进的动(dòng)力引擎。领袖类玩家的终极目标是(shì)见证自己的联盟所向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活动(dòng)、联盟或王国(guó),玩家必须(xū)了解游戏(xì)的运作机制(zhì)。获得这类游(yóu)戏(xì)知识(shí)和经验(yàn)却并不简单,玩家(jiā)需要花费许(xǔ)多时间(jiān),经历多场战斗,才能掌握在竞(jìng)技游戏中领导他人的能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而且(qiě)本(běn)身有一(yī)定(dìng)策略游戏(xì)经验且善于运筹帷幄的玩(wán)家(jiā),在这样的一款游戏中是十(shí)分少见的,但也正因为(wèi)此,领袖与(yǔ)战略家在游(yóu)戏中会受到更多(duō)玩家的爱戴。

这部(bù)分(fēn)乐于(yú)奉献的(de)玩(wán)家(jiā)热衷于领导他人和(hé)出(chū)谋划策,而(ér)且(qiě)他(tā)们会为此坚持(chí)玩(wán)游戏(xì)。在(zài)联盟的战斗中,规划战场、将所有人部署在(zài)正确的位(wèi)置就像是在下一(yī)盘大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的社交(jiāo)技能且拥有(yǒu)优(yōu)异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家(jiā)的追求是称霸游戏(xì)活动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多种多样的游戏活动,让(ràng)我(wǒ)们(men)一起(qǐ)拭目以待吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎(shèn)选择战斗,专注于(yú)制定(dìng)战术和(hé)战略,力(lì)求在游(yóu)戏(xì)活动中取(qǔ)得更(gèng)高名次。这不光会让(ràng)某些玩家什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间成为联盟中的(de)红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高(gāo)、更(gèng)大的舞台上让全体游戏(xì)玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家(jiā)而言(yán),这(zhè)些无上的(de)荣誉和声望是他们孜孜(zī)不(bù)倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本(běn)款游(yóu)戏的战士类玩家可以分(fēn)为两个子类别,相(xiāng)互之(zhī)间可能重叠(一名玩家可以同属多个子(zi)类(lèi)别):

<什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间p>a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加成会在战斗中生效(xiào)。要想(xiǎng)成(chéng)为(wèi)集结(jié)领袖,你必(bì)须比其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人(rén)才有信心将士(shì)兵托付给你。除了增益和加(jiā)成以(yǐ)外(wài),集结领袖还需(xū)要关注集(jí)结的规模。集结(jié)规模过小的(de)领(lǐng)袖无法(fǎ)造成大量伤(shāng)害。此外,集结领袖通常(cháng)也(yě)是出色的收集者,因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能够(gòu)占(zhàn)领(lǐng)奇(qí)迹城(chéng)市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人(rén)的军队。

b) 集结(jié)参与者:联(lián)盟在战斗中的战(zhàn)力主要取决于(yú)参战者的人数。越多玩家愿意(yì)冒险(xiǎn)提(tí)供自己的士兵和巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢得战斗的几率就越大。成为传奇斗士(shì)是莫大的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育(yù)出数不胜数的(de)伟大斗士,其中不乏(fá)会有许多零(líng)氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另(lìng)一方面看,集(jí)结(jié)领袖(xiù)和集结参与者(zhě)也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保留最少的(de)士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种(zhǒng)做法有(yǒu)助于将(jiāng)火力集中在更容(róng)易(yì)被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打(dǎ)败(bài)的敌人(rén)所发(fā)起的攻击。零城堡战士无法成为(wèi)建造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要(yào)将士兵数量维持在(zài)较(jiào)低的水(shuǐ)平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在这款游(yóu)戏中,坦克类玩家所打造的(de)账号比较适合抵抗敌(dí)人的集(jí)结攻击(jī)。坦克需要拥有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才有机会抵(dǐ)抗集结规模较大的集结领(lǐng)袖(xiù)。他们还需要拥有数量(liàng)足够稳健的(de)前排增(zēng)援,才有(yǒu)助于阻(zǔ)挡伤害,此外,巨龙的属(shǔ)性也可以提升他们(men)的增(zēng)益效果(guǒ)。无(wú)论多么强大(dà)的(de)坦克(kè)都无(wú)法孤军(jūn)奋战,需(xū)要依靠集结队友(yǒu)的(de)协(xié)助。

战(zhàn)士可(kě)以拥有(yǒu)不同的终极(jí)目标,但(dàn)主要目标依然是参与(yǔ)战(zhàn)斗。对(duì)战士而言,战(zhàn)场就是这款游(yóu)戏存在的意(yì)义(yì)。正(zhèng)如(rú)瑟(sè)曦说的那样“权力之争(zhēng),不胜(shèng)则死。”部分战士会集中精力征(zhēng)服他人(rén);部分人渴望见(jiàn)证敌人元(yuán)气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家(jiā)则希望炫耀自己的击杀数和军(jūn)功值(zhí)。军功是一种特殊积(jī)分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵(jué)位(玩家(jiā)的战(zhàn)力首次达到3000万(wàn)时将解锁骑(qí)士I的爵(jué)位)的玩家战斗时(shí),如果该(gāi)玩家击杀(shā)或损(sǔn)失T3以上士兵,就会获得军功。

军(jūn)功猎人,是指(zhǐ)通(tōng)过(guò)突(tū)袭其他世界和击杀士兵(bīng)获得更多军功(gōng)的玩家、玩家群体或联(lián)盟。为防止在离线期间被军功猎人或(huò)入侵者突(tū)袭,你务必(bì)在(zài)退出游(yóu)戏前(qián)设置结界,或拜托(tuō)他人来(lái)保(bǎo)护你的领(lǐng)地。

哪一个是(shì)更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在这款即时(shí)战略开放世界游戏(xì)中,你可(kě)以选择自己的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上大胆前进。最(zuì)重要(yào)的是(shì)以自己喜欢(huān)的(de)方式尽(jǐn)情享受游戏(xì)乐趣(qù)。

角色类别(bié)为什(shén)么重要?

你(nǐ)需(xū)要知道自己(jǐ)希(xī)望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵的(de)玩家(jiā)不(bù)一(yī)定适合成为战士(shì),而收集(jí)了全部(bù)指挥官的玩(wán)家(jiā)也(yě)不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从另(lìng)一(yī)方面看,你需要寻找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你目标(biāo)一致的联盟。

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