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苹果x多重

苹果x多重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)苹果x多重>

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和苹果x多重斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(苹果x多重jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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