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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

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四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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