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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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