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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普科兴是美国的还是中国的攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据(jù)队伍实际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度(dù)80,不(bù)会随技能(néng)等级提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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