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每当游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原(yuán)本生成或被重置后的道具(jù),另外(wài)四个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房间(jiān)的(de)道具池(chí)。

箱子中的道具通(tōng)常在生(shēng)成后需要(yào)一(yī)个很小的(de)间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下一(yī)轮最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词道具(jù)选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏(xì)中见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描(miáo)述为5个问号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎(hū)是(shì)受(shòu)到了错误技的(de)影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式(shì)也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽(shòu)。

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