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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗)率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)专区。

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