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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收串子是什么意思网络,足球串子是什么意思(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cá串子是什么意思网络,足球串子是什么意思o),那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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