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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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