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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享">

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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