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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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