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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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