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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住(女生有感觉了是怎么样的呢zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(mià女生有感觉了是怎么样的呢n)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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