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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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