橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10

评论

5+2=