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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释(jì)能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

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这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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