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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(w民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的èi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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