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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点是高白值低属项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求性,但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所以这个(gè)模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一(yī)样(yàng),明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值是存(cún)在(zài)毒点(diǎn),不(bù)建议(yì)玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那(nà)维莱(lái)特来说都没(méi)有收(shōu)益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前(qián)缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的(de)你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六(liù)轮平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

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