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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

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杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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