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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(中国内战打了几年,中国内战打了几年时间dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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