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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

写照的意思 写照是什么词性 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略">

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)写照的意思 写照是什么词性战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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