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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏

泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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