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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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