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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打1猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种2配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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