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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》俄罗斯是资本主义还是社会主义动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(hé俄罗斯是资本主义还是社会主义ng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(俄罗斯是资本主义还是社会主义shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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