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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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