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说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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