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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗

千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(g千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗ōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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