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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于(yú)分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了(le)新精华(huá)之(zhī)前的测(cè)试,确(què)实攻(gōng)速副手(shǒu)加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上(shàng)下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个(gè)人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不相(xiāng)上下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精(jīng)华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的数据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两个(gè)护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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