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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习(xí)武修(xiū)士(shì)、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎(liè)犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关(guān)于(yú)全骨中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗灰的(de)讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻(gōng)击基(jī)本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所(suǒ)有招式(shì)的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的(de),他(tā)们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会(huì)尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人(rén),立即发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字(zì)样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(de)(找到他们(men))

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之类(lèi)的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能(néng)够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个(gè)台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获(huò)得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出(chū)的情况下(xià)常(cháng)态高周(zhōu)目(mù)全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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