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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火属性角色之后,接(jiē)下来是选择(zé)风属性角色了,可(kě)是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知(zhī)道答案就赶快(kuài)看(kàn)看下(xià)面由(yóu)小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用(yòng)跑的,它用飞的(de)啊(a)

技能原地起飞(fēi),爬山(shān)赶(gǎn)路各(gè)种必备,天赋(fù)还减滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解谜基(jī)本(běn)上都是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都(dōu)不在(zài)话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出也不低(dī),加上高的离谱的(de)充能(néng)速度,后(hòu)期依然强(qiáng)而(ér)有力。即使几次(cì)被砍也(yě)依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的(de)副本(běn)地区(qū),搬就(jiù)完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于(yú)输出效率是极大(dà)的提高,贯穿前期到(dào)后期的(de)优秀辅助能力(lì)加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽(suī)然没有探索效率上的大(dà)幅提(tí)升,依然算的上(shàng)是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也要(yào)输(shū)出(chū)给你(nǐ)看!

在所有风属性(xìng)角色都是(shì)5星角色的当前版本,更好获(huò)得的(de)风(fēng)属性工(gōng)具人就是(shì)主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没抽到其他(tā)风属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)前是(shì)解谜必须的角色,而且输出其实(shí)并不低(好歹(dǎi)是五(wǔ)星(xīng)的面板),命之座培养起来也相当简单(任(rèn)务(wù)做着做着就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额(é)输出还能套盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角色(sè)之(zhī)前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不(bù)开大的时(shí)候在(zài)刮(guā)痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到(dào)之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可(kě)以辅助赶(gǎn)路。

原神(shén)风属性(xìng)角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段和第四(sì)段射击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的(de)前摇,但(dàn)命中后能(néng)够造成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害更高,更为精准的(de)瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍(bèi)率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素(sù)技能:点(diǎn)按:在目标位置(zhì)唤(huàn)出风域,对处于风域(yù)位置的(de)敌(dí)人(rén)造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更(gèng)大的(de)风域,乘风飞到(dào)空(kōng)中(zhōng)(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射(shè)出(chū)千风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会持(chí)续(xù)吸引周(zhōu)围敌人,并对其造成风元(yuán)素(sù)伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人(rén)进行持(chí)续的(de)击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素(sù)的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的(de)大招(zhāo)能够吸引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一(yī)位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到(dào)一起后,玩家可(kě)以切(qiè)换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整体打(dǎ)击,未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗比(bǐ)如火元素+雷元(yuán)素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员(yuán)回复气血,回(huí)血量取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输(shū)出血量较低(dī),奶暂时放不出大招的(de)时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带(dài)击(jī)飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击(jī)。

元素技能:对前方(fāng)敌人持续(xù)造成风属性伤害,长按可提(tí)高(gāo)伤害和(hé)影响范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续(xù)前进(jìn)的(de)龙卷风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如(rú)果接触到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合(hé)型角色,可输出可辅助。 

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