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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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