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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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