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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎn成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思g)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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