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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒苏州区号是多少的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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