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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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