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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wècos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊i)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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