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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

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三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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